以下内容为设计师吴江撰写,目前就职字节跳动。
一、 UI设计不是素材合成
很多初入职场设计师一接到项目的第一反应就是去寻找素材,习惯于去下载素材直接运用。这样不仅会使得设计稿质量下降,也会不断丧失动手执行力。
我们需要根据不同项目定制界面中的组成元素,按照原定的风格绘制一遍,这样不仅可以保持整套作品的风格统一,也能加强我们的设计执行能力与软件操作熟练度。
二、UI设计不是艺术绘画
很多设计师也会经常在Dribbble、Behance等国外设计平台看到很多酷炫的UI设计作品,但是不要认为这个就是日常工作项目结果。
在真实的项目中U设计不是艺术绘画,我们在寻求感官体验的同时,产品思维、交互逻辑、品牌基因、情感化元素等整体的思考也是非常重要的。
三、你不是原型的搬运工
许多设计师设计出来的稿子和原型差不多,就是上了颜色而已,这样的情况并非少数,依然很多设计师还处干原型的搬运工阶段。
原型展示的只是产品功能布局,交互逻辑与我们的业务流程等。我们在进行界面设计的时候只要不对功能进行擅自增删处理,至于最终的表现形式与展示侧重点我们都可以有自己的想法,只要我们的设计是基于用户行为习惯之上的即可。
四、你的工作缺一个交互输出
在一些初创型团队用研、产品、交互不一定能够配备到位,那么设计师直接对接产品或者老板都是正常的。作为设计师,我们不能仅局限于视觉表现,我们要具备一些基本的产品思维、交互输出能力等,这样才能应对更多元化的职场需求。
五、你永远只是满足于工作项目
做好工作项目这个是作为一个设计师最基本的专业素养,但是我们不能永远只满足干工作项目,还有很多设计玩法需要你去体验,不断地激发自己更多的潜能与掌握更多的设计趋势。
六、过于主观性地判断设计作品
当我们在判一个作品的时候,不能只是停留在美与丑阶段,这样的判断过于主观。一个成熟的商业设计是经过反复的产品迭代、数据反馈与分析、用户反馈与研究、可用性测试与多次的试错等等综合孵化的结果。
七、只想画图不想知道真相
在一些设计师眼中,依然还是有停留在画好图阶段,对产品背后的逻辑不闻不问,照着原型和产品经理的意思仅仅做了视觉表层的还原。
想要做好设计这个环节,必然要熟知其他的环节运行机制。接到项目后,要对项目的大致情况有所了解,每一个功能点传达给用户的意图,用户操作后的反馈,设计需要屏显的比重等等。不能盲目的设计,只有思路清晰之后才能把设计做对。
我们做的是满足于商业市场、用户需求的设计,不是自我风格的表现,不仅要把作品做好看,更多的是要把作品做对方向。作为成熟的设计师,你不能只是一个画图的设计师,要养成勤于思考、熟知原理、产出更加符合市场与用户需求的作品。
八、你需要一点品牌思维
品牌的概念在产品中是非常重要的,市场上永远不缺竞品的脚印,如何让用户对你的产品产生价值认同而做出选择,品牌的建立与认可起到关键性的因素。
融入品牌基因到我们的产品设计中,为产品设计的差异化走出一条路,通过情感化的手段拉进与用户的距离。
九、UI设计师不只等于APP设计师
虽然在大部分的设计师的认知中,我们的工作主要以移动端的设计为主,也就是APP设计。但是在工作中也很难这么理想,随着人员成本的走高,几乎所有的公司都是希望设计师能够满足更多需求。
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