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开个发布会都有400万播放,虚幻5这波更新到底有多强?

相信关心游戏圈的差友们应该都知道,最近 Epic 发布虚拟引擎 5 正式版上线了,还发布了一系列新应用。 尤其是这个叫做 MetaHuman Animator 的新应用,放在如今的…

相信关心游戏圈的差友们应该都知道,最近 Epic 发布虚拟引擎 5 正式版上线了,还发布了一系列新应用。

尤其是这个叫做 MetaHuman Animator 的新应用,放在如今的游戏市场绝对称得上一颗 “ 重磅核弹 ” 。

因为它解决了一个困扰游戏开发者很久的问题:游戏人物的建模。

众所周知啊,想要开发一款游戏给众多的角色建模绝对是个大工程,需要 3D 动效师傅一点点的构建基础模型,然后不断的往上面增加细节。

特别是人脸部分,简直就是噩梦级别的难度

大量的肌肉、组织和骨骼,包含着非常复杂的细节,比如皮肤毛孔,皱纹和头发……

即使最专业的游戏工作室,利用一些 4D 捕捉技术,最短也需要数周甚至数个月的时间,才能制作出一张精细的人脸。

并且人脸的建模是很容易被玩家们看出破绽的,所以毕竟大家每天都盯着无数张人脸,到了游戏中一旦 3D 建模的人脸有什么蛛丝马迹的破绽,就会被玩家的眼睛给捕捉。

所以游戏里人物的脸部是否精细,就成了很多玩家判断一个游戏质量的标准之一不过在 MetaHuman Animator 却告诉我们,在未来,也许你能在短短两分钟内,就完成一个精细的人脸建模!

而整个过程,只需要你拿着一台 iPhone 然后站在手机摄像头面前,花个几分钟录制一段人物脸部的视频。。。

MetaHuman Animator 就能够立刻马上,捕捉这段人物脸部的特写,然后扫描出视频里的人物大致轮廓。

再用上一点点面部表情捕捉的小技巧,对眼睛、嘴巴等面部肌肉活跃的位置进行一个精准的定位。

最后我们来看看用 MetaHuman Animator ,在短短两分钟内生成的人物 3D 脸部建模的成品效果吧 ~

好家伙,简直做到了对人物面部细节的 “ 像素级别还原 ” 了,包括嘴唇、眼神、面部肌肉,甚至连光影,语言发音和动作细节都能完美配上。

而你需要的仅仅是一部手机,一台 PC ,和以前想要构建一个 3D 脸部建模的设备相比,这已经是丐版中的丐版了

按照我司 3D 动效师傅的原话:还会当初学的不是 3D 人物建模,等 MetaHuman Animator 正式上线之后又要有一批人失业了。

并且这还是初级阶段的效果展示,如果技术实力足够的话,完全可以用 MetaHuman Animator 收集的脸部数据,直接搬运到其他的脸上,展开一些更加高级的风格调教后生成一些更顶的效果。

公司的同事就用过类似的软件,现场做出过这样的效果。

当然了,这对于各位像世超这样的玩家来说,绝对是大好事了 ~

毕竟这样做极大的降低了制作游戏的门槛,意味着以后会有越来越多优秀的独立开发者能够制作出更加精良的游戏。

不仅如此,在这次虚幻引擎 5.2 版本的更新中,还有两个特别重磅的增强,首先第一个功能就是虚幻引擎实时渲染的卡车穿越丛林的画面,随着汽车的行进车上的光线、阴影和周围的环境都在时刻变化 ~

这效果可太强了,你跟我说这是某个 3A 游戏的宣传片我都信啊!

甚至还能给车一键换肤,这细节直接拉满了,无论是车上掉落的尘埃还是阳光下的反光,都能够做到实时渲染,目前这个视频在油管上已经有 441 万播放量了。

另一个演示的是虚幻引擎实时调整周围环境时场景的变化,当时发布会功能这部分功能演示的时候,直接震惊四座了。

怎么说呢,世超看完这次关于虚幻 5 的发布会内容,这游戏引擎是真的强啊!

就在这套虚幻 5.3 引擎正式更新之后,已经有大佬立马跟上用这套游戏引擎,渲染了一段一分多钟的追车视频。大佬用了一块 4090 的显卡渲染了 13 个小时,就能做出这么精致的效果了。

他们发布会应该把:让每个年轻人都能做的起游戏这句 slogan 写在发布会现场,无论是脸部建模、实时渲染以及场景展示,都在尽可能的降低开发者做游戏的门槛。

这对于游戏开发者还是玩家都能算一件大好事了。

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作者: AdobeEdu

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